为什么觉得3A大作越来越无聊了?

小鸽看世界   2023-02-09 06:44:39

3A大作趋于同质化,玩家倍感无聊,这个观点近年来出现的频率越来越高。诚然玩游戏是非常个人的行为,而且价值与判断标准的不同也让人无法准确断言究竟什么样的作品是所谓的“好游戏”。但透过现象看本质,究竟为什么觉得3A大作无聊的人越来越多了呢?

一是因为那个时代题材和脑洞还没有枯竭,二是因为拍摄投资成本很少。即便票房不行,影响也不大。大家换个山头从新来过。


(资料图)

但是大投资大制作,就不再有任意妄为的资格。一切都要为投资人负责,而不是观众和玩家。失败的代价过于庞大,大家赌不起。

最稳妥的方法,就是把大投资影片和游戏流水线化。靠IP利用玩家的消费惯性去买单。

独立游戏反倒有大量的试错机会。很多小成本游戏本就是很多业内业外人士利用工作学习之余的时间完成的。成功固然好,不成功就当练手了。

而且,小成本游戏本身就没有IP和画面的优势,如果不在玩法上下功夫,那根本就不会有人买单。

想告诉各位年轻的朋友们,在10年前“3A”是高质量游戏的代表,这个名词从来谈不上什么贬义。但如今回看味道却变了几分,为什么呢?一款游戏最重要的东西应该是‘好玩’,在保证‘好玩’的基础上,才能去拓展更多的内容,无论这个内容是画质、是宣发、是时长……是什么都好,玩法为尊才是电子游戏本来的样貌。而如今的3A大作们,又有几款可以问心无愧

说出自己的玩法独一无二呢?看,这便是上述问题的症结所在了。

随着时间的流逝,积攒下来的不曾被察觉到的情绪终于在一个多月后的某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏的想法。如此看来诱发“电子阳痿”的罪魁祸首便是急功近利却忽视了游戏中真正能带给自己快乐的部分;是为了迎合主流思想而丢弃了自己长期积累的游戏习惯所导致的最终结果;是大脑为了纠正这荒谬的做法而激发的防御机制。如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。

无论是3A

大作也

好,精品独立游戏也罢,如果你还对某款游戏感兴趣,那就趁现在赶快去玩吧,毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事了。而且想要判断一款电子游戏的质量,还是得亲自尝试了才能知道,毕竟别人的判断终究是别人的,自己玩过才有最真切的体验嘛!

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